مقدمه‌ای بر معماری اطلاعات

معماری اطلاعات یکی از پایه‌های اصلی طراحی تجربه کاربری است و هدف آن این است که کاربران بتوانند اطلاعات مورد نیاز خود را سریع، واضح و بدون سردرگمی پیدا کنند. برای ساخت محصولات دیجیتال مؤثر، لازم است طراحان درک عمیقی از نحوه سازمان‌دهی محتوا داشته باشند. این موضوع شامل شناخت تکنیک‌های مختلف برای ساختاردهی منطقی […]

فرایندهای طراحی UX و روش‌های تحقیق

فرایندهای طراحی در تیم‌ها و پروژه‌های مختلف می‌توانند متفاوت باشند، اما آشنایی با فرایندهای رایج UX به طراحان کمک می‌کند با محصولات و تیم‌های متنوع بهتر همکاری کنند. مهم است بدانیم که UX فقط طراحی صفحه و رابط نیست؛ بلکه شامل تحقیق کاربر و تست کاربر نیز می‌شود. این مراحل به تیم‌ها کمک می‌کنند نیازهای […]

مقدمه‌ای بر UX Copy

میکروکپی UX یا UX Copy شامل تمام متن‌های کوتاهی است که در کنار عناصر رابط کاربری قرار می‌گیرند و به کاربران کمک می‌کنند مسیر خود را در اپلیکیشن‌ها و وب‌سایت‌ها پیدا کنند. برای مثال: شرکت‌های بزرگی مانند Google و Spotify برای این کار نقش شغلی مخصوصی به نام UX Writer دارند. در تیم‌های کوچک‌تر، این […]

خروجی های تجربه کاربری

در دنیای طراحی UX، خروجی‌ها (Deliverables) چیزی فراتر از صرفاً محصولات نهایی هستند؛ آن‌ها اسناد و دارایی‌هایی هستند که در طول مسیر طراحی خلق می‌شوند. این خروجی‌ها اهداف متعددی را دنبال می‌کنند: نقشه ذهنی (Mind map) نقشه‌های ذهنی ابزاری بصری برای نمایش ایده‌ها، وظایف یا مفاهیمی هستند که حول یک موضوع محوری پیوند خورده‌اند. این […]

خروجی‌های طراحی رابط کاربری

ووقتی مرحله توسعه محصول آغاز می‌شود، معمولاً طراحان خروجی‌های طراحی رابط کاربری را به ذی‌نفعان (Stakeholders)، توسعه‌دهندگان (Developers) یا سایر اعضای تیم تحویل می‌دهند تا بازخورد دریافت کنند و طرح‌ها در محصول واقعی پیاده‌سازی شوند. خروجی‌های طراحی UI می‌توانند شامل موارد زیر باشند: در حالت ایده‌آل، طراحان باید از همان مراحل اولیه طراحی شروع به […]

نقش‌های رایج طراحان

واژه «طراح» یک اصطلاح کلی نیست که برای همه یکسان باشد. در دنیای طراحی، چندین نقش وجود دارد که یا مستقیماً با طراحی UX در ارتباط هستند و یا از آن پشتیبانی می‌کنند. یادگیری درباره نقش‌ها و مسئولیت‌های مختلف طراحان، به تو دیدگاهی درباره نوع شغلی که ممکن است بخواهی انتخاب کنی می‌دهد. همچنین تصویر […]

کاربرد اصول طراحی بصری در عمل

اصول دیزاین، اساس ایجاد رابط‌هایی هستند که نه‌تنها از نظر زیبایی‌شناسی جذاب باشند، بلکه استفاده از آن‌ها نیز راحت و مؤثر باشد. اما این اصول فراتر از خلق ظاهری دلپذیر هستند. ترکیب آگاهانه این اصول به دیزاینرها کمک می‌کند تا پیام دیزاین را به درستی منتقل کنند و کاربران را در دستیابی به اهدافشان یاری […]

۱۳ اصل پایه در طراحی بصری

اصول دیزاین، توصیه‌های اساسی برای ایجاد محصولات جذاب، کاربردی و به‌شدت کاربردپذیر هستند. این اصول معمولاً به‌صورت هماهنگ با یکدیگر عمل می‌کنند تا اثر دلخواهی را ایجاد کرده یا تأثیرگذاری دیزاین را تقویت کنند. برای مثال، دیزاینرها از اصول وحدت (Unity) و فضای منفی استفاده می‌کنند تا عناصر مرتبط را گروه‌بندی کرده و آن‌ها را از […]

طراحی اتمی (Atomic Design) از برَد فراست

طراحی اتمی یک رویکرد سیستماتیک برای طراحی محصول است که بر اساس سلسله‌مراتبی از اجزای ساده‌تر تا پیچیده‌تر ساخته شده است. این روش توسط برد فراست ایجاد شده و به پنج مرحله تقسیم می‌شود: اتم‌ها، مولکول‌ها، ارگانیسم‌ها، الگوها و صفحات.طبق این رویکرد، تغییر در هر مرحله می‌تواند تأثیرات زیادی بر سایر مراحل بعدی بگذارد. برای […]

10 اصل کاربردپذیری جیکوب نیلسن

اصول کاربردپذیری نیلسن: جاکوب نیلسن ۱۰ اصل ارزیابی قابلیت استفاده را تعریف کرده است — اصول کلی برای قابلیت استفاده — که به ایجاد تجربیات کاربری بهتر کمک می‌کنند. این اصول را می‌توان به‌عنوان قوانین سرانگشتی برای طراحی رابط‌های کاربری در نظر گرفت که تعامل با آن‌ها برای کاربران شهودی باشد. اصول کاربردپذیری نیلسن: اصول […]